En todo los MMO que he jugado hasta la fecha(daoc/eve/df/fe/) el craft siempre ha sido algo aburrido donde tenias que juntar un par de cosas darle a un click y el algoritmo decidía el daño la velocidad y si tenias éxito o no, vamos que el jugador tenia poco o nada de control en el éxito de lo que estaba haciendo.
Asi que tuve una idea, por que no tener el craft algo mas dinámico introduciendo cosas como:
- el arma debería ser dividido por partes donde uno puede trabajar esas partes
- todas las partes se puedan trabajar hasta un punto de rotura
- se pueda calentar unas partees solo
- poder usar agua/arena para bajar la intensidad del fuego
- martillos de diferentes tamaños y pesos
- según la temperatura de la espada peso del martillo y fuerza utilizada se produzcan mayores cambios en una parte de la espada.
Entonces uno cuando se podría a craftear teniendo la espada esta a temperatura baja podría coger el martillo mas pesado usando toda la fuerza que tiene el personaje después de rato coger un martillo mediano y usar menos fuerza con un poco de cuidado ya que la temperatura ha subido y los cambio se notaran mas, luego usar martillos pequeños para llevar cada parte cerca del punto de rotura y así poder sacar el máximo daño y asi la espada seria lista para afilar con una amoladora de mano o una piedra.
Cosas que he ignorado aqui:
- el skill de craft que puede tener el personaje
- pureza del material
- la fundición y poner el metal liquido en una forma (crear la espada básica)
- mango de la espada
- el carbon para el fuego
- estado del yunque
- etc etc etc



